Irrlicht 3D Engine
irr::io::IAttributes Member List

This is the complete list of members for irr::io::IAttributes, including all inherited members.

addArray(const c8 *attributeName, const core::array< core::stringw > &value)=0irr::io::IAttributespure virtual
addBinary(const c8 *attributeName, void *data, s32 dataSizeInBytes)=0irr::io::IAttributespure virtual
addBool(const c8 *attributeName, bool value)=0irr::io::IAttributespure virtual
addBox3d(const c8 *attributeName, core::aabbox3df v)=0irr::io::IAttributespure virtual
addColor(const c8 *attributeName, video::SColor value)=0irr::io::IAttributespure virtual
addColorf(const c8 *attributeName, video::SColorf value)=0irr::io::IAttributespure virtual
addDimension2d(const c8 *attributeName, core::dimension2d< u32 > value)=0irr::io::IAttributespure virtual
addEnum(const c8 *attributeName, const c8 *enumValue, const c8 *const *enumerationLiterals)=0irr::io::IAttributespure virtual
addEnum(const c8 *attributeName, s32 enumValue, const c8 *const *enumerationLiterals)=0irr::io::IAttributespure virtual
addFloat(const c8 *attributeName, f32 value)=0irr::io::IAttributespure virtual
addInt(const c8 *attributeName, s32 value)=0irr::io::IAttributespure virtual
addLine2d(const c8 *attributeName, core::line2df v)=0irr::io::IAttributespure virtual
addLine3d(const c8 *attributeName, core::line3df v)=0irr::io::IAttributespure virtual
addMatrix(const c8 *attributeName, const core::matrix4 &v)=0irr::io::IAttributespure virtual
addPlane3d(const c8 *attributeName, core::plane3df v)=0irr::io::IAttributespure virtual
addPosition2d(const c8 *attributeName, core::position2di value)=0irr::io::IAttributespure virtual
addQuaternion(const c8 *attributeName, core::quaternion v)=0irr::io::IAttributespure virtual
addRect(const c8 *attributeName, core::rect< s32 > value)=0irr::io::IAttributespure virtual
addString(const c8 *attributeName, const c8 *value)=0irr::io::IAttributespure virtual
addString(const c8 *attributeName, const wchar_t *value)=0irr::io::IAttributespure virtual
addTexture(const c8 *attributeName, video::ITexture *texture, const io::path &filename="")=0irr::io::IAttributespure virtual
addTriangle3d(const c8 *attributeName, core::triangle3df v)=0irr::io::IAttributespure virtual
addUserPointer(const c8 *attributeName, void *userPointer)=0irr::io::IAttributespure virtual
addVector2d(const c8 *attributeName, core::vector2df value)=0irr::io::IAttributespure virtual
addVector3d(const c8 *attributeName, core::vector3df value)=0irr::io::IAttributespure virtual
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drop() constirr::IReferenceCountedinline
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findAttribute(const c8 *attributeName) const =0irr::io::IAttributespure virtual
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IReferenceCounted()irr::IReferenceCountedinline
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write(io::IXMLWriter *writer, bool writeXMLHeader=false, const wchar_t *elementName=0)=0irr::io::IAttributespure virtual
~IReferenceCounted()irr::IReferenceCountedinlinevirtual