Marcus.Brinkmann@ruhr-uni-bochum.de
;asl@launay.org
Ceci est le Sound Blaster AWE HOWTO. Il vous donne des informations détaillées sur la manière de tirer le maximum de votre carte Sound Blaster 32 ou meilleure, incluant le synthétiseur Wave Table. Ce document couvre toutes les cartes SB jusqu'à la SB 32.
La série des Sound Blaster est bien connue des communautés DOS et Windows, et beaucoup d'utilisateurs de Linux désirent également utiliser cette carte son sous Linux. Malheureusement, Creative Labs fournit uniquement un pilote pour Windows et DOS, et il n'est donc pas trivial d'installer et d'utiliser une carte SB sous Linux. Ce document essaye de décrire comment utiliser les spécificités de la série des SB AWE dans un environnement Linux.
Ce document contient des informations que j'ai tiré de la Foire Aux Questions (FAQ) du pilote AWE et de celle de l'ISA PnP. Voyez la section Sources pour les auteurs et l'emplacement de ces documents. Merci aux auteurs, qui ont permis de rendre possible le support des SB AWE.
Hannu Savolainen a développé la plus grande partie du pilote sonore qui vient avec le noyau Linux. Merci !
Je voudrais remercier Nicola Bernardelli pour tester la partie sur l'AWE64. Sans lui, beaucoup d'erreurs seraient restées indétectées.
Grâce au paquetage SGML Tools, ce HOWTO est disponible en divers formats, venant tous d'un fichier source commun.
première version.
orthographe corrigée (merci Curt!), ajout des versions
nécessaires pour isapnp
, disponible
dorénavant sur sunsite et ses miroirs.
version française disponible, corrections mineures, un grand nombre de fautes d'orthographes fixées (VO) (merci à ispell).
La dernière version peut être trouvée sur ma page principale, à Sound Blaster AWE HOWTO. La dernière version française se trouve sur http://www.freenix.org/unix/linux/HOWTO/mini/Soundblaster-AWE.html.
Les nouvelles versions de ce document seront envoyées à divers sites ftp anonymes qui archivent de telles informations, incluant ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/docs/HOWTO/mini (NdT: et ftp://ftp.traduc.org/pub/HOWTO/FR/mini pour la version française).
Les versions hypertextes de ce HOWTO et de nombreux autres
HOWTOs Linux sont disponibles sur beaucoup de sites World-Wide-Web,
incluant http://sunsite.unc.edu/LDP/. La
plupart des distributions Linux sur CD-ROM contiennent les HOWTOs,
souvent dans le répertoire /usr/doc
.
Si vous traduisez ce document dans une autre langue, faîtes le moi savoir et je rajouterais une référence ici.
Je compte sur vous, le lecteur, pour rendre ce HOWTO utile. Si vous avez eds suggestions, des corrections, ou des commentaires, veuillez me les envoyer, Marcus.Brinkmann@ruhr-uni-bochum.de, et je tenterais de les inclure dans la version suivante.
J'aimerais spécialement recevoir des informations sur la procédure de lancement (scripts de lancement, etc..) d'autres fameuses distributions de Linux, comme la Red Hat ou la SuSE Linux.
Si vous publiez ce document sur un CD-ROM ou sous forme papier, une copie serait appréciée. Ecrivez moi pour mon adresse postale. Considérez également une donation au Linux Documentation Project pour aider le support de la documentation gratuite pour Linux. Contactez le coordinateur des HOWTOs Linux, Greg Hankins gregh@sunsite.unc.edu, pour plus d'informations.
Copyright 1997 Marcus Brinkmann.
Cette documentation est libre, vous pouvez la redistribuer et/ou la modifier selon les termes de la Licence Publique Générale GNU publiée par la Free Software Foundation (version 2 ou bien toute autre version ultérieure choisie par vous).
Cette documentation est distribuée car potentiellement utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE, ni explicite ni implicite, y compris les garanties de commercialisation ou d'adaptation dans un but spécifique. Reportez-vous à la Licence Publique Générale GNU pour plus de détails.
Vous pouvez obtenir une copie de la Licence Publique Générale GNU en écrivant à la Free Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, États-Unis.
Ce document essaye de vous aider à installer et à utiliser une Sound Blaster AWE 32 ou une Sound Blaster AWE 64 de chez Creative Labs pour votre système Linux. Le système de référence est le Debian GNU/Linux sur un plateforme Intel i586, mais il devrait fonctionner avec toute autre distribution Linux ainsi que sur toute plateforme supportant le pilote son Linux (less différences sont mentionnées lorsqu'elles apparaissent).
Lisez attentivement le HOWTO Linux Sound (voir section Informations Complémentaires). Je considère ce document comme un supplément au Sound HOWTO, et vous pourrez souvent y trouver plus d'informations sur les choses que j'ai laissées de côté ici.
La carte son SB AWE 32 propose un périphérique audio brut, un synthétiseur standard OPL-2/OPL-3, un port MIDI MPU-401 et un synthétiseur 32 voix EMU 8000 Wave Table (pour une explication de ces termes et d'autres voyez le Linux Sound HOWTO). Un des buts de ce document est de vous aider à faire fonctionner proprement toutes ces spécificités.
La SB AWE 64 a les capacités de la SB AWE 32 et un synthétiseur Wave Guide additionnel dont Creative Labs est très fier. Le problème pour les utilisateurs Linux est que les 32 voix supplémentaires sont générées par un logiciel et sorties par les périphériques wave bruts. Parce que Creative Labs ne voit aucun marché dans les pilotes Linux, un pilote son pour le synthétiseur Wave Guide est disponible uniquement sous Windows 3.1 et Windows 95.
Celà signifie que, du point de vue d'un utilisateur Linux, la SB AWE 32 et la SB AWE 64 sont quasiment identiques. A partir de maintenant je me référerais seulement aux SB AWE en général et mentionnerait simplement les différences lorsqu'elles apparaîtront.
La plupart des cartes modernes pour les plateformes Intel sont les cartes ISA PnP, qui est une abbréviation pour `Plug and Play''. Celà signifie que la carte doit être configurée par le système d'exploitation, et ceci est fait au travers d'un routine d'initialisation au lancement. En général, il y a au moins trois moyens pour le faire:
Le logiciel le plus communémenet utilisé pour initialiser les cartes PnP sous Linux sont les `isapnptools'' (voir la section Sources et la section Commencer). Ils fournissent un moyen simple pour configurer toutes les cartes ISA PnP de votre machine, et pas seulement votre carte son.
Quelques pilotes de périphériques peuvent être construits en tant que modules au lieu de les compiler dans le noyau. Vous pourrez trouver plus d'informations sur les modules dans le Kernel HOWTO et le Module HOWTO (voir section Informations Complémentaires).
Si vous avez une carte PnP, vous devez installer le support sonore en tant que module chargeable par le noyau. Celà signifie que vous ne pouvez construire le pilote sonore dans le noyau, mais que vous devez le compiler en tant que module, afin qu'il puisse être chargé dans le noyau au lancement. Ceci, parce que votre noyau sera installé avant la configuration de votre carte ISA PnP, et votre pilote sonore doit être chargé après la configuration de votre carte ISA PnP.
Le module du son peut être chargé manuellement via
insmod sound
ou modprobe -a sound
ou dans
le script de lancement de votre système Linux (sous Debian,
il suffit d'ajouter une simple ligne contenant sound
à /etc/modules
). Une autre approche consiste
à lancer kerneld
, un démon qui installe
et supprime les modules suivant les nécessités.
Notez que kerneld
peut ne pas être la
meilleure solution pour le module de l'AWE, car il prend du temps
à charger le module dans le noyau, surtout si vous voulez
utiliser le synthétiseur Wave Table et charger de grosses
banques Sound Font, ce que vous aurez à faire à
chaque insertion du module. Parce que kerneld
supprime
les modules inutilisées après une minute par
défaut, il serait préférable de charger le
module son manuellement ou au lancement. Notez que l'insertion
manuelle ou au lancement du module empêche
kerneld
de le supprimer lorsqu'il est
inutilisé. Mais vous pouvez insérer manuellement le
module et utiliser kerneld
en même temps. Les
deux méthodes ne sont pas conflictoires, mais
kerneld
ne s'occupera plus du module son.
C'est particulièrement utile si vos options pour le mixer
sont changées après la suppression puis la
réinstallation du module. Une solution à ce
problème sera donnée dans la section Mixing (elle décrit le lancement automatique
d'un mixer lorsque vous chargez le modules du son). Cependant,
kerneld
peut prendre du temps pour charger le module,
pour charger la banque sound font et pour lancer le mixer, et pour
cette raison (et quelques autres) il vaut mieux installer le module
son au lancement et ne pas laisser kerneld
le
supprimer.
Vous pouvez compiler le support sonore dans le noyau ou en tant que module chargeable. Si vous avez une carte PnP, vous devez installez le support sonore en tant que module, car les cartes PnP nécessitent d'être initialisés via les isapnptools avant le chargement du module.
Comme vous pouvez l'imaginer, vous devrez recompiler le noyau. Je vous donnerai quelques trucs à ce propos plus bas. Pour l'instant, parlons du support sonore dans les sources du noyau. Le noyau vient avec la version gratuite (allégée) du pilote sonore OSS (USS). La version actuelle (3.5.4) ne supporte pas entièrement la SB AWE, mais seulement sa partie SB 16. Vous aurez ainsi le périphérique brut et les synthétiseurs OPL-2/OPL-3 si vous l'utilisez, mais vous ne pourrez pas jouer de musique midi avec le synthétiseur Wave Table.
Si vous désirez utiliser le périphérique Wave Table, vous pouvez soit acheter le pilote sonore commercial de 4Front Technologies (si quelqu'un pouvait me confirmer que ce pilote peut le faire), ou corriger votre noyau avec les extensions du pilote sonore AWE 32 par Takashi Iwai. Le premier est en dehors des vues de ce document, je supposerais donc que vous utiliserez le dernier.
Les extensions du pilote sonore AWE 32 (voir section Sources) est publié sous la licence GNU et vient avec un certain nombre d'outils pour utiliser le synthétiseur wave EMU 8000 des cartes SB AWE.
Le logiciel awedrv
est déjà inclut
dans les sources des noyaus les plus récents (à
partir des noyaus 2.1.x, mais vous devrez peut-être mettre
à jour vos sources dans l'arborescence du noyau, elles
peuvent être anciennes).
Ce qui suit est requis pour le support SB AWE sous Linux:
/usr/src/Linux/drivers/sound/Readme
),Si vous avez une carte PnP, vous aurez également besoin de:
Regardez dans la section Sources pour les informations concernant l'obtention de ces programmes.
Si vous avez un système Debian GNU/Linux, vous aurez
besoin des paquetages kernel-source-<version>
,
awe-drv
et peut-être le paquetage
isapnptools
. Vous désirez peut-être
quelques-uns des autre paquetages awe-*
, mais
cependant ils ne sont pas essentiels. Je recommande fortement le
kernel-package
pour compiler et installer facilement
le noyau.
Assurez vous que vous avez proprement installé votre carde dans un emplacement sur votre carte mère et peut-être l'avoir déjà testée dans un environnement DOS ou Windows.
La prochaine étape est d'initialiser la carte au
lancement si et seulement si c'est une carte PnP. Suivez la
documentation dans les sources pour compiler et installer
isapnptools
(ou utilisez simplement le paquetage
binaire Debian), et lancez
# pnpdump > /etc/isapnp.conf
en tant que super-utilisateur. Celà
générera un fichier de configuration propre à
votre carte PnP, mais avec tous les périphériques
commentés. Editez attentivement ce fichier, et comparez les
values des canaux DMA, des bases IO et des interruptions avec la
configuration des cartes sous les environnements DOS ou Windows si
possible (Avec Win95, regardez les ressources utilisées par
la carte sous resources
dans le device
manager
). Si vous avez des problèmes, lisez
attentivement la documentation fournie avec les
isapnptools
.
AVERTISSEMENT: les isapnptools
échouent souvent dans la détection des trois ports
I/O du périphérique SB AWE Wave Table. Veuillez
vérifier attentivement l'entrée Wave
Table
de votre isapnp.conf
avec l'exemple
à la fin de ce HOWTO. Ajustez les adresses I/O de bases si
nécessaire.
AVERTISSEMENT: D'après l'
isapnp-faq
, quelques fois les isapnp
échouent à programmer le nombre de
périphériques logiques. Si vous rencontrez un message
d'erreur comme celui-ci:
Error occurred executing request 'LD 2' on or around line...
essayez alors d'ajouter (VERIFYLD N)
au
début de isapnp.conf
. Vous devez utiliser au
minimum la version 1.10 pour que ceci fonctionne. Si vous ne pouvez
utiliser la version 1.10 ou ultérieure, vous pouvez
également POKE directement les nombres des
périphériques logiques. Veuillez vous
référer à l'isapnp-faq
pour plus
d'informations sur cette approche. Si ça ne marche pas pour
vous, contactez moi (et les personnes d'isapnp
seront
intéressées également, je pense).
AVERTISSEMENT: Vérifiez que la dernière
ligne est (WAITFORKEY)
, celà sera parfois omis
par les anciennes versions de pnpdump
.
Un isapnp.conf
d'exemple pour seulement une seule
carte PnP (la carte son) peut-être trouvée à la
fin de ce document (voir la section Exemple
d'<tt>isapnp.conf</tt>).
Si vous avez un système Debian, aucun ajustement
supplémentaire n'est nécessaire. isapnp
sera lancé au lancement dans /etc/init.d/boot
avec ce petit bout de script, que vous devrez peut-être
inclure dans vos scripts d'initialisation:
# Configure les cartes isa plug and play avant de charger # les modules. Nécessite de faire ceci avant le chargement # des modules pour avoir une chance de configurer et de # lancer les cartes PnP avant que les pilotes ne viennent # foutre le bordel. # if [ -x /etc/init.d/isapnp ] then /etc/init.d/isapnp start fi
/etc/init.d/isapnp
est
#! /bin/sh # /etc/init.d/isapnp: configure les cartes Plug and Play test -x /sbin/isapnp || exit 0 /sbin/isapnp /etc/isapnp.conf exit 0
Si vous avez une autre distribution Linux, vous êtes chez vous. Je ne sais pas ce qu'il faut faire (personne ne peut envoyer des informations plus spécifiques ?). Soyez certains qu'isapnp sera lancé avant que les modules ne soient chargés (voir plus haut).
Avant de recompiler le noyau, vous devez ajouter les extensions
AWE au pilote sonore. Même si vos sources du noyau ont
déjà les extensions awedrv
(voyez
/drivers/sound/lowlevel/
pour ça), vous pouvez
avoir à mettre le logiciel à jour. Suivez les
instructions des sources de awedrv
pour
l'installation. En bref, vous devez lancer un script d'installation
qui applique les corrections à vos sources du noyau.
Faites attention si vous avez mis à jour vos sources du
noyau en lançant le script. En effet le script
vérifie simplement qu'un certain fichier existe - s'il
existe, il n'applique pas les corrections nécessaires. Vous
seriez avisé de retirer le fichier
drivers/sound/lowlevel/awe_wav.c
avant de lancer le
script après avoir mis à jour les sources du
noyau.
Ensuite vous avez à configurer le noyau pour le support
du son. J'espère que vous connaissez quelque chose sur la
compilation du noyau; voyez le Sound HOWTO et le Kernel HOWTO pour
les détails. Allez dans le répertoire où se
trouvent vos sources du noyau (/usr/src/linux
par
exemple), et lancez:
# make config
ou make menuconfig
ou make xconfig
.
Ensuite vous devez configurer votre noyau normalement. Utilisez
cette opportunité pour créer un noyau petit et
puissant, spécialement constitué pour votre
système. Répondez bien Y
à la
question Enable loadable module support
, si vous
désirez installer le pilote sonore en tant que module
chargeable. (vous devez le faire si vous avez une carte
PnP), mais je ne suis pas certain que vous désiriez le
faire, cependant.
A un moment, on vous demandera si vous désirez le support
des cartes son. Vous êtes libres de répondre avec
Y
ou avec M
si vous n'avez pas
de carte PnP. Vous devez répondre avec
M
, pour module, si vous avez une carte PnP. Vous avez
à compiler le support carte son en module si vous avez une
carte PnP car les cartes PnP doivent être initialisées
avant que les modules ne soient chargés.
Vous devez répondre Y
aux questions
suivantes, toutes les autres avec N
:
Sound Blaster (SB, SBPro, SB16, clones) support (CONFIG_SB) [Y/n/?] Generic OPL2/OPL3 FM synthesizer support (CONFIG_ADLIB) [Y/n/?] /dev/dsp and /dev/audio support (CONFIG_AUDIO) [Y/n/?] MIDI interface support (CONFIG_MIDI) [Y/n/?] FM synthesizer (YM3812/OPL-3) support (CONFIG_YM3812) [Y/n/?] lowlevel sound driver support [Y/n/?] AWE32 support (CONFIG_AWE32_SYNTH) [Y/n/?]
En fait, seul le dernier est pour le synthétiseur Wave Table. Les autres sont les options SB 16 du pilote OSS/Free.
De plus, vous devrez configurer le port I/O de la carte son.
Voyez le fichier isapnp.conf
pour de l'aide, si vous
en avez un. Pour moi, les valeurs par défaut sont
suffisantes. Notez que les valeurs par défaut des scripts de
configuration du kernel peuvent être fausses (principalement
les valeurs SBC_IRQ
et SB_MPU_BASE
qui
semblent incorrectes pour la plus grande partie des cartes).
I/O base for SB Check from manual of the card (SBC_BASE) [220] Sound Blaster IRQ Check from manual of the card (SBC_IRQ) [5] Sound Blaster DMA 0, 1 or 3 (SBC_DMA) [1] Sound Blaster 16 bit DMA (_REQUIRED_for SB16, Jazz16, SMW) 5, 6 or 7 (use 1 for 8 bit cards) (SB_DMA2) [5] MPU401 I/O base of SB16, Jazz16 and ES1688 Check from manual of the card (SB_MPU_BASE) [330] SB MPU401 IRQ (Jazz16, SM Wave and ES1688) Use -1 with SB16 (SB_MPU_IRQ) [-1]
Maintenant recompilez le noyau. Les utilisateurs Debian doivent
utiliser le kernel-package
. Ce paquetage rend les
compilations de noyau aussi facile que l'installation d'un
paquetage debian. Voyez la documentation dans
/usr/doc/kernel-package/
. Par exemple:
# make-kpkg clean # make-kpkg -revision custom.1.0 kernel_image
puis dpkg -i
/usr/src/kernel-image-2.0.29_custom.1.0_i386.deb
.
Si vous avez une autre distribution Linux, suivez le moyen
normal de compilation d'un nouveau noyau. N'oubliez pas make
modules
et make modules_install
. Voyez le Sound
HOWTO et peut-être le Kernel HOWTO pour plus
d'informations.
Après l'installation d'un nouveau noyau, vous devez relancer votre machine (vérifiez que vous avez une disquette de lancement sous la main). Croisez les doigts.
Si vous avez une carte PnP, vérifiez que vous lancez isapnp soit dans un script de lancement (comme décrit plus haut) ou manuellement:
# /sbin/isapnp /etc/isapnp.conf Board 1 has Identity 74 00 00 e3 10 48 00 8c 0e: CTL0048 Serial No 58128 [checksum 74]
Maintenant vous pouvez installer le pilote sonore, après l'avoir compilé en tant que module:
# modprobe -a sound AWE32 Sound Driver v0.3.3e (DRAM 2048k)
Si vous pensez que la détection de la mémoire
n'était pas correcte (j'ai eu des échos de quelqu'un
qui a une AWE64 avec 4096k, et `detected'' a été de
28672k), vous pouvez soit essayer de mettre à jour le
logiciel awedrv
ou spécifier la taille de la
mémoire ddans le fichier
/usr/src/linux/drivers/sound/lowlevel/awe_config.h
,
par exemple:
#define AWE_DEFAULT_MEM_SIZE 4096 /* kbytes */
Désolé, vous devez alors recompiler le noyau (compiler les modules pourrait suffire, mais je n'en suis pas sûr).
Si ça marche, vous pouvez désirer que le module
sonore se charge automatiquement. Vous pouvez utiliser
kerneld
(pourquoi c'est une mauvaise idée est
expliqué dans la section 1.4) ou ajouter une simple ligne
contenant sound
à votre
/etc/modules/
(pour Debian) ou ajouter
/sbin/modprobe -a sound
à votre script de
lancement.
/proc/devices,
/dev/sndstat
Si vous avez intégré le support sonore, vous
obtiendez quelques informations utilies au lancement. Si vous avez
le support sonore en tant que module chargeable, vous pouvez
obtenir la même information (peut-être en retirant le
module sound avec modprobe -r sound
d'abord) avec:
# modprobe -a sound trace_init=1 Sound initialization started <Sound Blaster 16 (4.13)> at 0x220 irq 5 dma 1,5 <Sound Blaster 16> at 0x330 irq 5 dma 0 <Yamaha OPL3 FM> at 0x388 Sound initialization complete AWE32 Sound Driver v0.3.3e (DRAM 2048k)
Si vous avez un système de fichiers virtuel
/proc
, vous pouvez regarder pour le
périphérique sonore avec:
# cat /proc/devices Character devices: [...] 14 sound [...]
Vérifier ensuite que vous avez les
périphériques corrects installés sous
/dev/
. Regardez le Sound HOWTO pour les
détails. Demandez ensuite à /dev/sndstat
le status du module sound:
# cat /dev/sndstat Sound Driver:3.5.4-960630 (Sat Oct 11 19:35:14 CEST 1997 root, Linux flora 2.0.29 #1 Sat Oct 11 19:12:56 CEST 1997 i586 unknown) Kernel: Linux flora 2.0.29 #1 Sat Oct 11 19:36:23 CEST 1997 i586 Config options: 0 Installed drivers: Type 1: OPL-2/OPL-3 FM Type 2: Sound Blaster Type 7: SB MPU-401 Card config: Sound Blaster at 0x220 irq 5 drq 1,5 SB MPU-401 at 0x330 irq 5 drq 0 OPL-2/OPL-3 FM at 0x388 drq 0 Audio devices: 0: Sound Blaster 16 (4.13) Synth devices: 0: Yamaha OPL-3 1: AWE32 Driver v0.3.3e (DRAM 2048k) Midi devices: 0: Sound Blaster 16 Timers: 0: System clock Mixers: 0: Sound Blaster 1: AWE32 Equalizer
Si vous n'avez pas de sortie ressemblant à celle-ci, il y a peut-être une erreur dans votre configuration. Repartez et cherchez ce qui ne va pas, puis retournez à l'étape Avant de commencer, en vérifiant tout.
Tâchez d'obtenir un fichier .au
(Sun) ou un
fichier brut de test, et faîtes
# cat bell.au > /dev/audio
ou
# cat sample > /dev/dsp
Vous devriez entendre le contenu du fichier via le Audio
Device 0: Sound Blaster 16 (4.3)
.
Si vous désirez utiliser le synthétiseur
OPL-2/OPL-3 FM pour jouer des fichiers MIDI avec votre carte son,
essayez le programme playmidi
(voir Appendice B).
Commencez avec
# playmidi -f dance.mid
ou
# playmidi -4 dance.mid
Le premier vous donnera du OPL-2, le dernier de la musique MIDI OPL-3. Si vous êtes embarassés par le son, ne blâmez pas playmidi: c'est le synthétiseur FM qui rend mal.
Imaginez si vous aviez seulement le pilote OSS/Free: ceci serait la meilleure qualité de musique MIDI que vous pourriez avoir (en dehors de la synthèse logicielle). Heureusement, vous avez une SB AWE, et vous pouvez utiliser les possibilités Wave Table avec les extensions AWE.
Les extensions AWE viennent avec des outils spéciaux
(awesfx
) pour pouvoir utiliser le synthétiseur
EMU 8000 Wave Table. Tout d'abord, vous devrez charger une banque
Sound Font sur votre carte - même si vous désirez
utiliser les samples de la ROM! Vous pouvez utiliser les fichiers
de votre installation Windows - regardez pour des fichiers se
terminant en *.sfb
ou *.sf2
.
Les samples de la ROM peuvent être chargés avec
SYNTHGM.SBK
, de vrais samples sont dans
SYNTHGS.SBK
et SYNTHMT.SBK
, ainsi que
dans SAMPLE.SBK
. Vous pouvez obtenir d'autres banques
Sound Font via ftp ou www, essayer la EMU Homepage, le site web de
Creative Labs, et regarder pour les samples Chaos, ils sont
vraiment bons (vérifiez sur le site web du pilote AWE).
Essayez de charger le standard GM (ROM) avec:
# sfxload -i synthgm.sbk
puis jouer un des fichiers midi qui viennent avec la SB AWE:
# drvmidi dance.mid
Prenez votre mixer préféré et lancez le. Lancez un sample audio brut et deux fichiers MIDI en même temps, et testez les options du mixer. Jouez un peu, ce doit être très facile. Voici une liste des périphériques et de leur nom:
Synth ou FM
Synth ou FM (est ce que quelqu'un connait un mixer où ces deux sont séparés ?)
PCM ou DSP
Spkr
Les autres options se réfèrent au CD ROM, probablement connecté à la carte son, au volume principal, aux basses, à la balance et au niveau d'enregistrement des diverses lignes d'entrée. Vous pouvez spécifier quelles lignes doivent être enregistrées.
Vous pouvez enregistrer à partir de différentes
sources: un CD ROM, un microphone connecté à
mic
, et tout ce que vous pouvez mettre dans line
in
. Placez le mixer dans la position appropriée.
Jouez un son et enregistrez le dans un fichier, en lisant le
périphérique audio brut, par exmple:
# cdplay # dd bs=8k count=5 </dev/dsp >music.au 5+0 records in 5+0 records out # cat music.au >/dev/dsp
enregistre et joue cinq secondes d'audio à partie du périphérique d'entrée.
Désolé, pas encore d'informations sur le port AMIDI !
sfxload
Vous pouvez charger des samples dans votre DRAM de la carte son
avec l'outil sfxload
. Notez que vous pouvez seulement
charger un fichier de sample par banque, avec la banque 0 par
défaut. Ainsi, après sfxload
synthgs.sbk
, les seuls samples de votre carte son sont les
samples GS. si vous désirez charger des banques Sound Font
supplémentaires, vous devez utiliser l'option
-b
, par exemple:
# sfxload synthgs.sbk # sfxload -b1 sample.sbk # drvmidi sfx.mid
Vous pouvez charger une banque Sound Font par défaut automatiquement en installant le module. Ajoutez juste une ligne comme
post-install sound /usr/bin/sfxload synthgm.sbk
à votre fichier /etc/conf.modules
.
Voyez la documentation pour plus de détails sur
sfxload
.
drvmidi
Avec le programme drvmidi
, vous pouvez utiliser
votre pilote AWE pour jouer des fichiers MIDI. Spécifiez
juste le nom de votre fichier midi après la commande:
# drvmidi waltz.mid
Voyez la documentation pour des détails
supplémentaires sur drvmidi
.
Auteur: Jeff Tranter, < jeff_tranter@pobox.com>
Dernière Version: v1.19, 23 Janvier 1998
Lisez bien le Sound HOWTO (disponible sur sunsite.unc.edu et ftp.lip6.fr pour la france). Il contient un bon nombre de données sur la compilation du noyau avec le support sonore, et explique beaucoup de choses sur les périphériques audio, les applications, etc...
Je prends ce HOWTO comme une addition au Sound HOWTO.
Auteur: Yoo C. Chung, < wacko@laplace.snu.ac.kr>
Dernière Version: v1.5b, 2 Février 1998
Vous devriez également lire le Sound Playing HOWTO. Il vous dit tout sur les différents formats sonores et les applications pour les jouer.
Auteur: Takashi Iwai < iwai@dragon.mm.t.u-tokyo.ac.jp>
Source: http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/awedrv-faq.html
Si vous avez des problèmes pour installer le pilote AWE ou utiliser le synthétiseur Wave Table ou votre carte Sound Blaster, regardez ici.
Auteur: Peter Fox < fox@roestock.demon.co.uk>
Source: http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/isapnpfaq.html
Si vous avez des problèmes pour configurer votre carte ISA PnP, alors ceci est votre livre de chevet.
isapnptools
Auteur: Peter Fox < fox@roestock.demon.co.uk>
Dernière Version: 1.15
Source: http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/index.html
Si vous envoyez des patchs, des reports d'erreurs ou des commentaires, veuillez mettre 'isapnp' quelque part sur la ligne du sujet, et écrire à isapnp@roestock.demon.co.uk.
awedrv
Auteur: Takashi Iwai < iwai@dragon.mm.t.u-tokyo.ac.jp>
Dernière Version: 0.4.2d
Auteur: Linus Torvald et beaucoup d'autres
Dernière Version: En ce moment, vous devriez utiliser la 2.0.35
Source: partout, là où vous pouvez obtenir Linux
:)
Auteur: Hannu Savolainen (Veuillez voir http://www.4front-tech.com/usslite avant de m'écrire).
Dernière Version: J'ai la 3.8s9
Source: avec les sources du noyau Linux ou ftp://ftp.opensound.com/ossfree/
Information: http://www.4front-tech.com/usslite ou miroir européen.
isapnp.conf
Dans le fichier de configuration ISA PnP créé par pnpdump, les périphériques de vos cartes PnP apparaissent en sections. Dans le fichier suivant, une carte a été détectée (la carte son), avec quatre périphériques logiques:
LD 0
: Périphérique AudioLD 1
: Interface IDELD 2
: Wave TableLD 3
: Port JoystickJ'ai laissé LD 1
non configuré, car
je n'ai pas de CD ROM attaché au port IDE de ma carte son.
Si vous n'avez pas de port IDE sur votre SB, alors LD
1
sera le port joystick et LD 3
n'apparaîtra pas.
Veuillez vous référer à la section Avant de Commencer pour plus d'informations (importantes!) sur ce fichier.
# $Id: Soundblaster-AWE.sgml,v 1.1.1.1 2003/01/03 02:40:54 traduc Exp $ # This is free software, see the sources for details. # This software has NO WARRANTY, use at your OWN RISK # # For details of this file format, see isapnp.conf(5) # # For latest information on isapnp and pnpdump see: # http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/ # # Compiler flags: -DREALTIME -DNEEDSETSCHEDULER (READPORT 0x0203) (ISOLATE) (IDENTIFY *) # Try the following if you get error messages like # Error occurred executing request 'LD 2' on or around line... #(VERIFYLD N) # ANSI string -->Creative SB32 PnP<-- (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 0 # ANSI string -->Audio<-- (INT 0 (IRQ 5 (MODE +E))) (DMA 0 (CHANNEL 1)) (DMA 1 (CHANNEL 5)) (IO 0 (BASE 0x0220)) (IO 1 (BASE 0x0330)) (IO 2 (BASE 0x0388)) (ACT Y) )) (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 1 # ANSI string -->IDE<-- # (INT 0 (IRQ 10 (MODE +E))) # (IO 0 (BASE 0x0168)) # (IO 1 (BASE 0x036e)) # (ACT Y) )) (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 2 # ANSI string -->Wave Table<-- (IO 0 (BASE 0x0620)) (IO 1 (BASE 0x0A20)) (IO 2 (BASE 0x0E20)) (ACT Y) )) (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 3 # ANSI string -->Game<-- (IO 0 (BASE 0x0200)) (ACT Y) )) # Returns all cards to the "Wait for Key" state (WAITFORKEY)